using UnityEngine;

class Player : MonoBehaviour
{

  public float PlayerSpeed = 0.2f;

  void Start()
  {
    Application.targetFrameRate = 60;
  }

  void Update()
  {

    if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) 
    {
      transform.Translate(-PlayerSpeed, 0, 0);
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
    {
      transform.Translate(PlayerSpeed, 0, 0);
    }

  }

}


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